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240理论

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摇曳的金星

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发表于 2008-12-27 21:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前听说有,但好象以后又要改回2.0的版本,不知道240理论还会在吗

摇曳的金星

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终身成就奖水王型男(照片认证会员)

发表于 2008-12-27 21:55:34 | 显示全部楼层
什么是240理论。。。m_l43
非常高端的玩家..Thё  ЕПЪ  

水面上的小草

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发表于 2008-12-27 22:24:47 | 显示全部楼层
具体我忘了。
就是说攻防在240之前,每一点的增加实战中的效果会很明显。但是超过240以后,增加的效果不会那么明显。
类似于一个“厂”字形那样的曲线。

希望有个高手可以给出更详细的解释。

心茫然。

路旁的落叶

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发表于 2008-12-27 22:25:39 | 显示全部楼层
240都是想当年的事情 老玩家都早已失散了

摇曳的金星

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 楼主| 发表于 2008-12-27 22:52:07 | 显示全部楼层
还是怀念以前有多少功算多少功,纯功敏弓PK就看谁先出招,杀根!

水面上的小草

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发表于 2008-12-27 22:57:41 | 显示全部楼层
因为那是在游戏初期阿。为了照顾玩家保持玩家角色能力的快速提升。
如果物理伤害的计算单纯使用了一个近似于直线提升的公式,那么在后期角色的攻击成长过快会使得PK变成秒人的战斗,而这显然是不符合设计初衷的,游戏也就变简单了,攻防240的计算,用于防止物理伤害的过快提升,也有利于游戏的平衡。

心茫然。

摇曳的金星

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 楼主| 发表于 2008-12-27 23:00:34 | 显示全部楼层
你说的道理我也知道,但很还是很怀念(快感....)

水面上的小草

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发表于 2008-12-27 23:06:34 | 显示全部楼层
话说,我初期都是玩的法师。
那个时候还给法师+了10点攻,觉得省钱阿。m_l08

所以,我对240理论的设定没什么直观的感觉。
后来玩忍者才体会到。

心茫然。

摇曳的金星

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终身成就奖水王型男(照片认证会员)

发表于 2008-12-28 00:40:22 | 显示全部楼层
我居然不知什么是240m_l21 m_l21
非常高端的玩家..Thё  ЕПЪ  

摇曳的金星

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 楼主| 发表于 2008-12-28 00:59:02 | 显示全部楼层
魔力刚出来的时候没240的有多少功算多少,哪个乱射真叫爽啊,PK5弓手解决,剑的连击一下一只熊爽啊

水面上的小草

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发表于 2008-12-28 01:01:00 | 显示全部楼层
240好像一直都存在的。只不过初期大家等级都不高,不怎么明显。

心茫然。

摇曳的金星

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 楼主| 发表于 2008-12-28 01:04:10 | 显示全部楼层
魔力一出来我就玩了,那时候肯定没240的,我记的很清楚,我朋友哪个剑好象是30不知道40几级去连熊一下一只,更新后马上威力变的小的离谱啊

水面上的小草

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发表于 2008-12-28 01:12:57 | 显示全部楼层
那就不清楚了诶。
我是神兽传奇那个版本开始的。而且也说过了,初期玩的法师。
那到底怀旧会不会有240啊?

心茫然。

摇曳的金星

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 楼主| 发表于 2008-12-28 01:19:49 | 显示全部楼层
因该会有不然就不平衡了

呢喃的歌声

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发表于 2008-12-28 14:19:49 | 显示全部楼层
一定会有的
没有的话职业严重失衡

腐女腐女最强大

苍之风云

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发表于 2008-12-28 14:24:35 | 显示全部楼层
会有的
防魔防御到240b_e33

奔跑的春风

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发表于 2008-12-28 21:49:38 | 显示全部楼层
怎么没有?这个一直都有。貌似是240以后,每+1攻/防,相当于240之前的的1/3的效果。貌似如此%

誰√吥徰徑↗→你

地上的月影

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水王

发表于 2009-1-1 00:45:49 | 显示全部楼层
从魔力出生的那刻起就又乐



一个人菜不可怕,可怕的是教他的人比他还菜..
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